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アルブレヒト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国貴族。名門の生まれの野心家。帝権の混乱を見て帝位簒奪を目論み、密かにドーフィネの援助を受け挙兵するが、目的がばらばらの南部諸都市をまとめられず、雑多な私兵を従えたのみで皇帝の精鋭と戦闘に入ってしまう。当然敵う筈も無く、戦闘開始直後に後衛のオータンが早々に逃走した為に戦死。 台詞 雇用時 貴族とは誇りと金よ、傭兵共には分かるまい 退却時 おのれっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 重装甲歩兵 肩書き 伯爵 初期勢力 S1 在野(グラーツ) S2・S3 死亡 初期階級 S1 一般 初期レベル S1・10 雇用種族 人間 雇用クラス 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 帝国銃士隊 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 リーダースキル 百烈斬 歩兵用投げ槍HPアップ 防御力UP 魔法抵抗UP 攻撃力UP 固有スキル 麻痺ダガー 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励超重装備 旗揚げ時勢力名 帝国土着従士団 旗揚げ時雇用可兵科 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 帝国銃士隊 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 その他・備考欄 基本能力値 HP 4500 MP 200 攻撃 140 防御 155 魔力 65 魔抵抗 25 素早さ 80 技術 80 HP回復 25 MP回復 15 移動 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 121 耐性 重装甲歩兵に準ずる 考察 全般 オアスン王や脳筋天使に匹敵するほどの脳筋。正史では暗愚の次に早く退場する。 鈍足だが、異常に高いHPと攻撃・防御を誇る。 重装甲歩兵特有の銃や砲への弱点すらほとんど無意味化し、むしろデーン歩兵よりも対騎に強い。よって単純な攻防面では無敵……と言いたいが残念ながら魔防と移動力DOWNが酷いことになっている。まぁ、脳筋らしいと言えばらしいが。 exp_mulが非常に軽いので、加速スキルを付与するなどして積極的に突撃させると大変なレベルに達し、ステータスも化物と化すだろう。 なお上記二者と異なり加速スキルは覚えない。かつてはレベルアップで移動力も上がったのだが現在は固定なので鈍いまま。 しかし超重装備が単なる固有スキルになったため、部下は通常通り使えるようになった。本人の移動力はリーダーでも陪臣でも変わらず低下してしまうが。 操作方法 脳筋歩兵の仕事はたった一つ。敵に向かって突撃だ! おすすめ陪臣、兵科、指揮官 リーダースキルはHP・攻撃・防御・魔防上昇と前衛を十二分に強化、付与スキルとして歩兵用投げ槍と百烈斬を覚えている。 が、投げ槍は射程が200しかないのでレべリングにはあまり役に立たない。 百烈斬は歩兵に持たせると有用だが、移動力は据え置きなので肝心の突撃には使いづらい。 しかしそれでもこの豊富なリーダースキルは魅力的である。 マリアやレーヴェンハウプトなどで手軽に重歩兵供給が可能なのであれば、彼が歩兵を率いるのは十分にありうる。 耐性の関係から重装甲歩兵よりデーン歩兵をお勧めしたい。HPと防御が上がっているため多少の銃撃は気にせず敵前衛を食い破れる。 また、本人を完全に無視して胸甲騎兵を率いるというのもアリである。 極めて優秀な耐性に加え、敵歩兵や騎兵に付きまとうようにして投げ槍を投げ続けることで、敵が遠距離攻撃手段を持たなければ一方的に嬲り殺せるようになる。 当然ながらアルブレヒトは置き去りになるが、持ち前のタフさから割と平然と帰還してくれるので、別々に操作する手間もかからずお勧めである。 圧倒的なリーダースキルが惜しいが、重歩兵のレベリングが難しいようなら陪臣として用いるのもあり。 おすすめ指揮官はグスタフやヴァレンチーノ・・・と、言いたいところだが、残念ながら二人揃って重装甲歩兵は雇えない。おのれっ・・・。 候補としては結構な人数がいるので、代表的なものを以下にリストアップする。 ビルトハウゼン、コンラート、オトラント、エマヌエル 銃を付与して単純に戦列に組み込むなら。何人かはS1で既に近くにいるため容易に実現できるのも好材料。オトラントは防御LSも嬉しい。 オーデンヴァルト 真空切りは魅力的だが、能力や耐性upはないので袋叩きにあって落ちる危険は残る。 アナファルタラル、ジョヴァンニ、フメリヌィーツィクィイ 遠距離攻撃手段に加え、ガチムチっぷりも強化されて突撃によい。 ミュンツァー 回復しながら戦える上、移動力もマシに。防御LSに加え、集団相手への回転切りも嬉しい。 グラ・ホグヴァクテン士官 銃砲耐性によって完全な壁に。ただし攻撃の決め手を欠く上、銃砲弱点は防御力で無意味化できるので、少々もったいない感も。 パックル パックルガンよりむしろ、移動力強化と急速展開が有用。しかし耐久力強化がないのが寂しいところ。 フェデリコ カタァァァいッ説明不要!!!! さりげに弾幕という遠距離攻撃手段も。 ゴドフロア カタァァァいッその2。脳内物質による加速など、非常に相性がよく、突撃兵として運用するなら最もお勧めできる。 ただし、体力が満タンな状態、沈黙の状態異常にかかった場合、もしくは回復残量が尽きた場合は加速ができない点に注意。引き時を間違えると逃げられなくなる。 エリザベス カタ(略)ただし足が本格的に死ぬので設置物同然に。 ヘルマン 防御LSに加え、加速スキルのスーリアン秘術を付与できる優秀な突撃司令官。アルブレヒトは人材として豊富なMPを持っているため、秘術との相性は良い。 ルドヴィーコ、ヘッツェンドルフ 快足、しかし防御LSがないのが惜しい。ヘッツェンドルフのショットガンは射程が短く投げ槍に毛が生えた程度なので、少々もったいないか。 敵対時対処法 射程こそ短いものの飛び道具を装備して、本人が非常に屈強な歩兵部隊。 それでは魔法攻撃で…と言いたいが、何せ異常にタフなので魔法攻撃を連打しても場合によっては突破されるおそれがある。 可能なら状態異常に出来れば安心である。もっともトロいので大勢が決した後にのろのろ突撃してきて簡単に撃破出来る時もあるが。 勢力のマスターとして 砲兵無し、魔法兵と回復は2種の聖騎士のみ、銃兵は帝国銃士隊とあちこち問題がある。 序盤は帝国銃士隊と騎乗聖騎士で凌いで一刻も早くまともな回復役や銃兵を手に入れたい。 コメント欄 魔防が極端に低い点に注意。いわゆる物理防御は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 18) 本人もLSも優秀だが思考が前時代の遺物だったので憐れな結果になった。皇帝に協力していれば十分実績を挙げられたであろう戦闘能力はあるので雇用すべし。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 50 25) 皇位を狙うだけあり、それなりの能力を持つ。魔防は低いが、HPと防御は極めて高い。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 45 56) オータンは絶対に許さない -- 名無しさん (2012-02-18 20 56 30) 普通皇帝が自分の権威全否定して自分の領地に進行はじめたとかわけわからんくて逃げるwオータンはしっかり理解して根回しした上で逃亡してるからな。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 34 44) 貴族とは金と体力よ、銃歩兵共には分かるまい -- 名無しさん (2012-02-19 08 57 57) 竜騎兵中心の編成の時こいつが来て阿鼻叫喚になった。固い。固すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 05 12) メイン戦力からはあぶれる人だけど、優秀なのでS2以降も生きててほしかった。 -- 名無しさん (2012-04-30 12 25 11) 【異端認定】 -- 名無しさん (2012-04-30 13 21 02) ↑おい、審問しろよ。ボッチさんほど苦しくないがとりあえず【異端審問候補】 -- 名無しさん (2012-04-30 18 12 36) 移動力って成長してるよね……?44レベで140(=パイク兵並み)になってるんですが -- 名無しさん (2012-07-15 22 58 23) オトラント「列伝の最後に書いてある通り、オータンは卑怯者だ。こんな奴に何で立ち絵追加なんだ?」 -- 名無しさん (2012-07-16 00 10 38) 歩兵用投げやりとか作るくらいなら普通の投げやりをしてください。そして馬に乗ってるほうが徒歩より遠くに飛ばせるってどうなの。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 39 48) 速度が付くんじゃないの?分からんけど -- 名無しさん (2012-07-16 22 02 03) ↑投げやりなだけに、投げやりなコメなのかー -- 名無しさん (2012-07-16 22 34 35) とりあえず処刑だな。 -- 名無しさん (2012-07-17 00 47 20) 投げ槍投げるより金を撒いた方が強いという事に気が付かなかった辺り、中途半端な立ち位置の貴族だったのだろうか。LS買収とか凄まじい光景になりそうだけど。 -- 名無しさん (2012-07-18 12 17 34) 国家レベルでばら撒きを行なった某氏が敵だから分が悪い -- 名無しさん (2013-01-08 16 22 06) exp_mulの軽さについて考察に付記。安いし戦えるし平均レベルの足を引っ張らない -- 名無しさん (2013-01-08 17 50 44) パックル隊に入れるのマジおすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 43 05) 騎兵隊長も捨てがたいしレーヴェンハウプトとかがいるなら優秀な肉壁隊長にもなる -- 名無しさん (2013-01-08 21 43 21) 銃だけ前衛に横に並べると突撃に弱いから、前衛センターで迎撃ね。 -- 名無しさん (2013-05-19 22 59 43) 更新により、レベルが上がっても鈍足は治らなくなった。パックル配下で機関銃を斉射するのがおすすめ。 -- 名無しさん (2013-07-22 13 04 19) 魔防死んでいるのはたしかだが、逆に魔術師、さらには銃兵がいなければかなりの脅威 -- 名無しさん (2013-09-12 19 00 21) 目立たない最大の原因は他のベルンダ人材が強すぎること。ランシナやフリシナだと「なんか硬くて遅いのがいる」位の印象は与えられる。そして魔法を浴びて蒸発する。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 42 36) 人材で銃耐性もってからが本番赤服の弾幕をもろともせず進む配下死なないし本人自動でほったらかしでも死ににくい、配下を操作しよう(o・v・o) -- 名無しさん (2013-09-13 02 31 47) 歩兵育てられる人材がいるなら歩兵率いても良い。 いないなら騎乗聖騎士率いるのが無難 -- 名無しさん (2015-03-28 20 56 31) 重装甲歩兵を率いて、壁になるのもおすすめ。クッソ硬くなる。歩兵用投槍は射程も威力もしょぼいが、乱戦でも発動できLV上げの役に立つ。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 47 59) フロミスタで雇用してもオススメ指揮官が全員入手不可能だから扱いに困る -- 名無しさん (2015-11-28 21 40 34) ↑普通に前衛歩兵率いて壁になればいい、堅いよ。射程200の遮蔽なしの間接攻撃もあるので、団子状態でも安定してレベル上がってくれるよ。 -- 名無しさん (2016-01-05 21 59 17) エリザベス配下でシンレッドライン・アルブレヒトと化し、物理攻撃ではほぼ死ななくなるが、脚はさらに遅くなる -- 名無しさん (2016-05-29 18 20 24) いかにも私腹肥やしてそうな面構えだけど、武力は猛将のそれ -- 名無しさん (2021-08-11 00 38 16) ↑途中で送ってしまったけど(汗)、領民から巻き上げた金で私腹をシックスパックになるくらい鍛えてる努力家なのかな? -- 名無しさん (2021-08-11 00 40 14) ↑時代が遡るほど貴族というのは兵隊ヤクザだったから、その名残かもしれん -- 名無しさん (2024-06-06 09 35 34) 食い物と時間を搾取されてる農民は痩せぎすで、たくさん食べて暇な時は基本運動してる(馬、戦闘訓練、ダンス、スポーツ)貴族はガチムチデブだった時代が長いのよ。貴族が執務室のヒョロガリ通風おじさんになったのは近世も後期から -- 名無しさん (2024-06-06 14 33 32) 名前 コメント
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重装象兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装象兵 人間 560 草原 3300 130 70 50 50 40 60 90 26 10 160 1 10 重装象弓兵 人間 2200 草原 5676 166 151 77 95 67 70 171 44 19 160 1 20 重装象銃兵 人間 7000 草原 8316 206 241 107 145 97 80 261 64 29 160 1 30 重装象銃兵 人間 21000 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 弓 混乱 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 重装象兵 +2 +4 +5 +2 -2 +5 -3 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 弓 LV1~9 (attack+dext)×50 300 0 弓属性 減速20% 前進型 連射長弓 LV10~19 (attack+dext)×45 600 0 弓属性 2連射 減速20% 改良型カービン LV20~ attack×200 500 450 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 グレンツァ銃 LV20~ attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ 騎乗装填 LV20~ attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル ランス LV1~9 attack×120 0 0+48 0 1連射 ヒット後、attack×90の貫通攻撃が発動 ランスⅡ LV10~19 2連射 ランスⅢ LV20~ 3連射 象兵による突撃 LV1~9 attack×200 0 0+120 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×40の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+125 ヒット後、attack×45の範囲・貫通攻撃が発動する 象兵による突撃Ⅲ LV20~ attack×800 0+130 ヒット後、attack×50の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 3 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 所属する人材 アクバル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 象兵隊長 HPUP カルヴァリン象兵 S1・2のタメルラーノ帝国とS3のETPCに初期配置 象兵隊長 HPUP 八旗騎兵 象兵隊長 HPUP モンス・メグ射石砲 千戸長 HP 防御UP タメルラーノの強化イベントで2人登場 考察 主にタメルラーノで運用されるぞうさんに乗った兵科。 重装甲歩兵に次ぐHPの高さと物理系属性に対する優れた耐性を兼ね備える優秀な壁役…と言いたいところだが、割と穴だらけである。 まず問題なのは全体的なパラメータの低さ。全体から見ても並程度しかない攻撃や底辺レベルの魔抵抗は兎も角、前衛なのにランツェより防御が低いってどういうことなの…。 唯一、技術は全体から見ても高いレベルだがこれもdext依存が途中で消える弓しかない上に恐慌以外の状態異常耐性の無さで台無しである。特に混乱-2…。 これらの理由から、高いHPも土魔法と対騎攻撃にボロボロにされ、大砲を撃ち込まれて同士討ちを繰り広げる象さんの姿はよく見受けられる。 高倍率が自慢の象兵突撃も前述の理由で微妙。レベル20の時点で241×8=1928と、攻撃範囲が微妙に広いだけで威力自体は実は高くない。本編ではたびたび「象兵の突撃は強力です」みたいな説明があるのに。 (参考:胸甲騎兵 405×6=2430 金羊毛騎士団 竜騎兵 366×6=2196 カルヴァリン象兵 348×8=2784) レベル1では遠隔攻撃が射程距離300と短い弓だけでありレベリングが難しい。 レベル10~では射程が2倍となる連射長弓が使えるようになるため、10レベル雇用したほうが使い勝手が良いだろう。 レベル20~になると2種類の銃が使えるようになる。一部銃兵と同様、装填持ちでありながらMP回復があるので1回の装填で長い間射撃を継続することが可能。なお連射長弓は失う。 もっとも上記のように攻撃力自体が低く、騎馬武者と同じ問題を抱えている。 運用するなら、騎兵突撃耐性とカービンを生かした対騎兵用の壁がベター。著名な戦闘のネイズビーやればありがたみがわかるぞ! あとはHPの高さで対銃歩兵用の壁となるのもあり。 ただし竜騎兵と騎馬武者が来たら逃げる。(正直赤服と第1鎮台も厳しいかも) ちなみに2013年5月現在現在WIKIに説明のない兵科は象兵と幼竜使いのみであった。不遇である。 お勧め指揮官 本職のアクバルは悪魔崇拝者を率いるほうが良い。 他に象兵が雇える、エリザベス、コーンウォリスは象兵の能力を底上げし、恐るべき硬さを発揮するが、どう考えても赤服を雇ったほうが良い。 唯一の候補はウスタージャルー。壁になりつつ必殺スキルをぶち込める…が趣味の範囲かもしれない。 コメント欄 防御が低いのは当たり判定の大きさか?それにしては耐性が豪華だが。まあ -- 名無しさん (2012-02-26 23 57 37) 小規模連隊の銃に超強みたいに防御の低さのせいであまり生かされない。がHPは高いのでそこそこ壁になる。しかし対騎に弱いが象に銃剣に立ち向かうなどゾッとしない。なるほど奴らは勇者だ。ただし石器時代のな。 -- ミスった続き (2012-02-26 23 59 43) ↑デーン「ツヴァイハンターで余裕でしたwww」足軽「槍で余裕でしたwww」 -- 名無しさん (2012-02-27 16 09 22) 石器時代から進化しすぎだろ人類。石器時代の勇者とか雑魚だなw -- 名無しさん (2012-02-27 21 56 50) HPは高いが防御力が低いため、総合的な耐久力はそれほどでもない。また攻撃が低いため、LV20の歩兵銃はそれほど役に立たない。攻撃と移動力の値の低さから、突撃もそれほど生かせない。かなり微妙な兵種。 しかし最近の更新でHPがさらに強化されたため、高い耐性をより生かせるようになった。また騎兵銃は攻撃倍率が高く、対象となる騎兵の防御力はどれもそれほど高くないため、有効に活用できる。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 14 19) 騎兵強化の更新でHPがさらに増えた。HPと技術と耐性が良いため、防御は低いが壁として十分な性能を持っている。レベル10以降は長射程の攻撃手段を覚えるため、レベル上げも難しくない。 -- 名無しさん (2012-04-04 23 09 05) とりあえず弓すてんな。銃使うな。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 46 17) 敵が近付くと引き撃ちしようとするため、固定にしないと壁になってくれないことに注意。 -- 名無しさん (2012-06-20 00 43 36) LV1で砲積んでるのもいるのになんで銃持ってねーんだよと思ったがイベントで説明されてんのね。工業力低いせいって。長弓がLV10からなのは上の人の熟練度だろうし -- 名無しさん (2012-06-20 01 47 23) 敵が接近してきたら銃とリロードを使用禁止にして、攻撃倍率の高い騎兵銃に専念させる手もある。 -- 名無しさん (2012-06-22 07 00 59) レベル21あれば騎兵銃を装填無しで使用できるしな -- 名無しさん (2012-06-22 15 47 58) と言うかもともとスキル順の関係で騎兵銃使うんじゃ?というか考察の突撃ダメージ、なんで800%なのに×800にしちゃってるんだよw80000%になってるだろw -- 名無しさん (2013-05-16 18 54 33) 「象兵による突撃Ⅲattack×600」とあるのだが、*800(*8)が正しいのか? -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 40) ↑↑指摘ありがとうございました。修正しました。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 45 26) 一見隙が無いように見えるが混乱に弱いので砲弾やお金を投げると簡単に沈黙する -- 名無しさん (2013-06-07 23 04 32) 重装甲の象兵だし実質成功の見込みは少ないんだから突撃のズドォンが放射状に5発ぐらい出てもいい気がする。超ロマン突撃。 -- 名無しさん (2013-06-07 23 22 38) 義弘で人材プレイ時になんとなく所属人材のアクバルを雇ってみたんだが精密狙撃とパラメータのシナジーがなかなかのものだった。ちょっと重装象兵を見直した。混乱耐性はどうあがいても言い訳できないけど。 -- 名無しさん (2013-06-15 12 29 20) 技術あるのはいいよね。タメルの千戸長ぐらいは混乱耐性付与できてもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-06-15 23 18 50) 銃・砲耐性あるのはいいけど防御脆いわ混乱付与されるわ散々だなー -- 名無しさん (2013-08-14 00 38 59) 正直 タメルラーノですら あまり使いこなせないクラス 雷鳴さんとタッグで来たときなんかはいい経験値 -- 名無しさん (2013-12-19 17 23 32) ETPCはこれを西方で使ってるけど、こんなもんよく船で運べたな でけえし重いし餌大量に要るだろ -- 名無しさん (2014-01-01 03 57 07) 胸甲騎兵にだけはめちゃくちゃ強い それだけ。 -- 名無しさん (2014-03-15 13 36 44) こいつがいるところに混乱をぶち込むと無駄に火力の高い突撃で敵軍を粉砕してくれる -- 名無しさん (2017-02-12 13 01 47) 混乱しなかったら強い、グレンツァ銃を禁止して改良型カービンに専念させるとそこそこ使える。 -- 名無しさん (2017-02-24 03 55 53) 移動力を捨ててMP回復を得た東方の竜騎兵だと言えばまだ使える気がする 実際は役立たずだけど -- 名無しさん (2017-06-06 21 24 18) 混乱に弱く壁にすらならない。使い方はわからん -- 名無しさん (2017-11-18 08 32 42) 混乱と土・対騎に弱いことを除けば耐性は優秀。敵編成によってはメタが張れる…が基本は弱兵というかやられ役である -- 名無しさん (2017-11-18 13 42 52) 素のステータスが低すぎて、大砲相手ですら銃兵よりちょっとマシ程度の防御力。比較的相性が良いのは、胸甲騎兵、キズィル、フサリア、雷鳴、リデンプ、トプチ、ガストラ、ロケット砲、巫女、…他になんかある? -- 名無しさん (2017-11-21 13 55 50) 混乱に弱くなかった頃はプレイヤー操作だとそこそこ戦えた、リロード禁止で移動し続けながら騎兵銃を撃ちまくる象さん達、もう10年前か -- 名無しさん (2022-12-17 10 25 33) 文句なしの最弱候補兵種。これに大砲乗っけてまともな兵種にしたバドルッディンさん偉すぎである。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 52 58) 名前 コメント
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大信帝国(統制派) 勢力解説 無謀な拡張政策に危機感を覚えた帝国軍事省・軍務局は、天魔信長と参謀本部の指揮下から離脱。首脳部の爆殺を謀り、混乱の中で帝国軍の指揮系統を麻痺させると、予備役の国内軍の指揮権を掌握、帝国本土の南部を制圧し天魔に忠誠を誓う憲兵隊や近衛兵を粛清した。しかし、各地の方面軍は帰参を遅疑。また暗殺を免れた天魔が自ら反乱軍鎮圧を宣言し、大信帝国を二分する内乱が始まった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 成美 御巫御神子 マスター 25 信長への反乱を主導し、帝国本土南部を制圧した 秋穂 御巫御神子 宿将 25 成美と共に反乱を主導している 好古 帝国陸軍騎兵捜索連隊 一般 20 反乱に参加 日向 御巫御神子 一般 20 反乱に参加 その他、LV30の足軽1人、烏帽子弓兵1人 LV25のの足軽2人、烏帽子弓兵2人、騎馬武者2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:帝都東京 安土 堺 甲斐 総収入:19250(ノーマル) 軍資金:60000 ユニット数:264 同盟:ETPC・大信帝国第一・第六・第七方面軍・新生仲帝国(無期限) 宿敵:大信帝国(天道派) 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 足軽系 騎馬武者系 巫女系 シナリオ2からの変更点 信長に反乱を起こし、独立した勢力。ジパング本土の4領地を獲得している。 考察 コメント欄 史実ルートでは勝利するが普通にやれば絶対負ける。プレイヤー操作でなければ勝利は難しい上にs1、s2で挙兵しても同じく育った信の軍勢に経験値にされるだけ。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 25 24) いや、s3では勝つだろ。むしろ、その後に新仲とETPCと同盟継続して、フレンドリー鎖国状態になるのが困る。人材プレイはおすすめできない。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 26 52) とっとと武漢攻めろやヤク中。 -- 成美 (2012-03-23 21 58 57) ↑秋穂「信長の野郎が降伏しろ降伏しろうるさいんや」 -- 劉備 (2013-03-04 17 59 57) 好古「誰だよ劉備」 -- 名無しさん (2013-03-04 21 32 35) SC1からの挙兵では何故か足軽を全く雇おうとしない。その結果存分に足軽を雇う天道派に更にボコボコにされるのであった…人材プレイかETPC辺りで意図的に成立させない限り成立と存続の両立は難しいと言わざるを得ない -- 名無しさん (2014-01-13 19 39 53) 天道派が滅んだ後に人材を回収しに行くのが面倒くさい。滅ぼすタイミングは見極めた方がいい -- 名無しさん (2015-10-17 18 01 52) 土下座は笑うw -- 名無しさん (2017-06-26 15 06 27) 名前 コメント
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ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 オアスン軍を派遣軍と過小評価したヴェストファーレン公国は、ポツダムへの備えもあり初動に遅れ、西部を失う大打撃を受ける。しかし東部では諸侯を制圧しジェチポスポリタと接続、公国の劣勢を狙い本拠地に北進してきたフロミスタ軍を撃退する等、他の地域では態勢を立て直し、今一度オアスンとの決戦に挑もうとしていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ 重装カラビニエ騎兵 マスター 20 ドラベスクス クロウボールⅣ 宿将 25 エマヌエル ライター騎兵 宿将 15 マクシミリアン ライター騎兵 宿将 15 パッペンハイム 重装カラビニエ騎兵 宿将 20 グラキュース メイガス 宿将 20 アルニム 帝国国民衛兵 一般 15 2種の補助魔法付与と多彩なLS ヴァレンシュタイン フルプレート歩兵 一般 15 ある意味で最強人材の一角である傭兵召喚マシーン スピノラ ギャロウグラス兵 一般 15 風魔法付与と魔力強化のLS 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ バイロイト ノイシュヴァンシュタイン要塞 プルート 総収入:23800(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:248 同盟 ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 オアスン王国に領土西部を奪われたが、人材は増えており、軍隊も拡充されている。 北のクールラントが滅び、東のジェチポスポリタも風前の灯火であるため、事実上の四面楚歌となりつつある。 考察 ジェチポに貢げば敵は三方で済む。金は厳しいが後で援軍システムで元は取れる。 初期状態から最強布陣の一つ、エマヌエル+傭兵王が作れる。それで四方の城塞の一つは完封できる。 とりあえず周りはどこも強い。しかし周りのどの国も自分以外の敵を抱えているため、決して勝ち目のない戦ではない。 どこで人材を包囲殲滅し、部分吸収していくか、そして将来的にどのあたりを領有するか、といった明確な戦略ヴィジョンが求められる一方、 戦術面では敵の必殺を上手くかわし、最小限の犠牲に抑えたい。 総じて、楽な勢力ではない。難易度中の意味はイマイチわからない。 一つ言えるのは、指揮官がルー大公では無理ゲーだっただろう。そこはガヴァリエ侯爵のキレ芸に感謝しておきたい。 コメント欄 アンスバッハがもう少し弱ければ難易度高。アンスバッハに砲兵中心で籠もりつつ傭兵王でお好きな方向に拡大。ジェチポという資金源もあるしアンスバッハ落ちないしでプレイヤー操作なら易しいレベル。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 28) ヴァレンシュタインを初めとする優秀な人材がいるため、立ち振る舞いを間違えなければ負けることはない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 49 14) レヴネがベルンダにとられたのはつらい。スピノラではその穴は埋められないし、SC1よりかなり追い詰められてるから易しくは無いと思う。アンスバッハがあるから問題ないけど。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 24 06) キレ芸ってカヴァリエ侯爵じゃなくてマクシミリアン将軍じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-05-30 02 33 52) ごめんイベント見たら普通にカヴァリエ侯爵だった。職業軍人に~で勘違いしてた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 36 39) アンスバッハ以外全てを捨て去り、フロミスタへ援軍を送り続ける成金プレイを覚えた。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 29 12) ルートヴィヒが可愛かった -- ルートヴィヒLOVE! (2013-01-30 20 39 35) こ、考察が考察のようで一般論・・・。しかし正直言って領土を得たり失ったりしているだけでS1とあまり変わらない。オアスン撃破→ベルンダを包囲殲滅が妥当。 -- 名無しさん (2013-06-21 02 08 19) ガヴァリエ侯爵 -- 名無しさん (2013-06-21 23 04 58) ベルンダ・ポツダム・愚者の地・ドーフィネに囲まれる中央勢力の中では楽な方。まあ、ここより簡単な難易度高勢力はいくつかあるけどね -- 名無しさん (2014-01-05 16 47 38) フロミスタと同盟を組むと敵が一つ減って資金源が一つ増えることになる -- 名無しさん (2015-10-18 20 41 50) 騎兵国家なのに野戦で勝てねえ・・・まあ史実でも負けてるようだが -- 名無しさん (2017-05-24 04 32 58) アンスバッハ籠城すると1ターンに3回も防衛しなきゃならんのがひたすらダルい。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 51 38) 分かる。援軍含めて防衛ばっかで全勢力屈指のダルさ -- 名無しさん (2020-01-19 16 10 17) 名前 コメント
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オアスン王国(S2) 勢力解説 帝国に侵入したオアスン軍は数度の野戦決戦でヴェストファーレン軍を粉砕し、西部を占領するに至ったが、抵抗の激しさから歩みを緩めざるを得なかった。背後にポツダムの裏切りを受け、未だ強力なヴェストファーレンを前面に迎え、王国には暗雲が立ち込めつつあった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 グスタフ リーヴグラナデール連隊 マスター 25 レーンスケルド ロイテル 宿将 15 トルステンソン ウルバン射石砲 宿将 15 レーヴェンハウプト ギャロウグラス兵 宿将 15 ステンボック ヘッセン・イェーガー 一般 15 エレオノーラ ヘッセン・イェーガー 一般 15 ベルンハルト ナッサウ・ブルーコート 一般 15 3種の補助魔法付与、攻撃・素早さUPのLSで、どの部隊を率いても有用 その他、固有デーン歩兵人材のグラ・ホグヴァクテン士官2人と、固有小規模連隊人材のインデルタ士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:リュッツェン ホーエンシュヴァンガウ要塞 アルターホーフ ヴィッテルスバッハ ナルヴァ ヴァルデマール スコーネ ヴァリャーグ 総収入:25200(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:304 同盟:ウィトゥルス共和国・フランドル共和国・ドーフィネ王国(10ターン) 宿敵:ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 小規模連隊系 金羊毛騎士団系 モンス・メグ射石砲系 戦闘工兵系 シナリオ1からの変更点 領土は広がったものの人材は1人しか増えておらず、ポツダムと開戦したために、フランドルを除く全ての周辺諸勢力と交戦状態になっている。 考察 コメント欄 敵ばっかり。アンスバッハ特攻で速やかにヴェストファーレン吸収し、その後は南進か北伐か、どちらかを選ぶ必要がある。幸いにして西側の同盟は長い -- 名無しさん (2012-05-06 11 10 02) 最初のターンでヴェストファーレン吸収が出来る? -- 名無しさん (2012-07-23 14 20 21) アンスバッハと隣接してなかったっけ? -- 名無しさん (2012-08-25 23 19 39) してたよ↑ -- 名無しさん (2013-04-03 00 24 41) S2DD攻略 初動アンスバッハを全力で落とすその後フランドル援軍くる左からポツダムへ北上、同時に本国組を進行、ポツダムの首都で合流すれば行ける(アンスバッハ籠城はベルンダが変態するまでが限界それまでにポツダム陥落させないと同盟で詰む) -- 名無しさん (2013-08-07 09 44 47) 名前 コメント
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北洋藩鎮 勢力解説 仲の設置した地方軍事組織の一つで、北方の異民族から帝国を防衛し続けてきた。異民族との絶え間無い戦いによって、組織は高度に効率化され、軍も強力な西方の兵器を盛んに導入してきた為、本国を凌駕する力を持つ。火器によって異民族を平定しつつあったが、本国の乱れに乗じて挙兵、軍を南に向けた。 初期メンバー 名前 種族 クラス 性別 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 慰亭 人間 梨花槍兵 男性 マスター 10 普通 1467 272 170 115 101 115 80 115 25 0 120 6 擲弾兵の銃スキルと装填を付与 禹廷 人間 梨花槍兵 男性 宿将 10 海上 1224 254 170 106 133 133 80 115 25 24 120 4 地味 伯函 人間 梨花槍兵 男性 宿将 10 普通 1467 272 152 115 101 115 80 115 25 0 120 8 梨花槍兵召集スキル付与&召喚力UP 少筌 人間 火矢砲 男性 宿将 10 普通 1020 254 228 29 101 29 65 173 15 16 120 6 砲兵系スキルを軒並み付与する超指揮官 少穆 人間 火矢砲 男性 宿将 10 普通 1224 254 228 29 135 29 50 173 15 24 80 6 火炎放射付与 薛禪 人間 緑営騎兵 女性 宿将 10 草原 2408 308 189 96 128 105 110 190 43 24 250 6 付与する乱れ騎射は、実は固有スキルの4連射ver 長白 人間 仙人見習い 女性 一般 5 普通 486 896 14 14 180 194 60 120 10 33 100 16 歩く戦略兵器。専用必殺・黄道と強制送還も保有 他、LV5の八旗騎兵人材3人と、LV10の塩賊人材1人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:長安 山海関 中都 契丹 征東 総収入:16800(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:88 同盟:タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 信(無期限) 宿敵:信 西方藩鎮 南方藩鎮 一般雇用可能な兵科 突火槍兵系 八旗騎兵系 火炎放射器系(大華夏帝国成立後) 発生イベント 信に金壁輝が在籍している状態で信と交戦すると、長白が信に移籍し、旅順を奪われる。 武漢、臨安、重慶を所持していると、大華夏帝国に変態。 資金50000追加+火炎放射器を一般雇用可能に。 考察 序盤の編成は八旗主体でいいだろう。 西方はもちろん、信の人材軍団にも地形と機動力を生かせば優勢に戦える。 ただし、基本的には特に前半、長白頼みになりやすい。 まずは、各藩鎮を潰し、仲全土の制圧を目指す。 西方、南方同時の2正面作戦も可能であるが、両面作戦が難しいなら優先順位は西方。 人材が全体的に優秀なこと、信と接触して長白が離脱すると錬金術師の時斎を雇えなくなるためである。 南方は大抵、臨安→上海でかたがつく。 旅順は長白イベントでどうせ信にとられるので、放浪人材がいない限り放置でいい。 信に対しては、征東、上海から速攻をかけ、甲斐などをとってうまく分断して倒そう。 旅順をわざととらせた上で越後をとり孤立させるなどもいい。 信の吸収後は秘密外交で同盟を外しタルメラーノを吸収しよう。 後はクーデターのない信プレイ。 一般兵科は八旗騎兵中心の機動部隊と、突火槍兵と火炎放射器による防衛部隊の使い分けとなる。 回復をこなせる一般兵科を持たないため、人材は巫女を優先的に雇っていきたい。 前衛兵科がない事も後々問題になりかねないので、内政で重装甲歩兵の採用も視野に入れたい。 コメント欄 仲の反乱勢力。弱いながらも銃兵がおり、長白を使って軍閥を一つ一つ潰していけば案外どうにでもなってしまう。ETPC接近前に急いで信を叩いてしまいたい。 -- 考察案 (2012-01-22 12 29 26) プレイしたら楽勝すぎた。長白ビームがなくても水際作戦と主力の総攻撃で信滅亡プラス吸収。敵は愚者発動してない限り南だけ。一方面とはいえ戦線は3個ぐらい抱えるが主力、旧信、ヤク中&ビーム、名無し人材で4戦線、名無しによってはもう1戦線も十分可能。人材増えまくるし初心者向け。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 59 02) あ、後一般兵科に武漢三都制圧で火炎放射器追加も書いといたほうがいいのでは -- 名無しさん (2012-03-07 22 00 06) 難易度ノーマルだと、何時まで経っても開国しないw -- 名無しさん (2012-07-28 00 30 34) 射程で有利すぎる西方と移動で有利すぎる南方を経験値に変えるから結果的に信より強くなるんだよね。兵科相性は悪いがレベル差あるし、水際作戦できるし、高難易度の信は久秀自害で全ユニットlv5アップぐらいあって初めて史実ルート辿れると思う。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 35 59) 兵科が三つだけというのが辛い。いや、基本八旗さんさえいればどうとでもなるけど、なんか彩に欠ける。 -- 名無しさん (2012-11-05 13 10 38) 仲だけに難易度中 -- 名無しさん (2014-03-08 15 32 15) こいつらに限った話じゃないけど仲系人材はどいつもこいつも名前が読めない -- 名無しさん (2014-03-14 07 18 17) この勢力難易度小やろ -- 名無しさん (2014-10-10 18 19 50) 突火槍兵はそんなに要らないかも、信との開戦前までに紅夷大砲を量産できれば有利に戦える。少筌の初期砲兵部隊をリストラするのは少々勿体無いので最初に砲兵士官が出るまでリロードを繰り返すのもあり。 -- 名無しさん (2017-03-11 03 31 52) 名前 コメント
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モニター巡洋艦系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 25 モニター巡洋艦 14700 186 680 166 161 166 40 200 30 39 0 1 登場するのはすべてLv.25 耐性 クラス名 風 火 土 水 神聖 光 闇 銃 砲 対騎 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 モニター巡洋艦 普通 普通 普通 弱い 普通 普通 普通 弱い 弱い 強い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 使用可能スキル 砲兵の通常スキルであるシャープネルショットより砲弾が大きいものが使用可能。 成長 一般ユニットとして登場しないので割愛。 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 所属するユニット・著名な戦闘ごとに 【東方遠征序幕】 HMSカレイジャス HMSフューリアス HMSグローリアス 【大信帝国『上海防衛戦』】 IJN松島 IJN厳島 IJN橋立 【タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』】 HMSグローリアス HMSインドミタブル HMSフォーミダブル 【上海決戦】 IJN薩摩 IJN安芸 IJN河内 IJN摂津 考察 モニター巡洋艦。陸戦支援海上砲台としてこのゲームでは登場する。 戦列艦に比べて火力に尖ったステータスをしているが、そのぶん耐久・継戦性能は控えめ。 味方として出てくるか、あるいはタージマハルのように敵として出てきても無視していい場合、戦術面で悩まされることはない。 上海決戦においては、信長のブラッドサックで餌としてもよいが、筆者としてはコンフージョンで混乱にさせると面白いと思う。どうせすぐ巫女に回復されるけど コメント欄 まずはストーンエッジで固めるのが安全策 -- 名無しさん (2013-04-20 21 23 44) 名前 コメント
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テトラグラマトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁が禁断の呪術を用いて生み出した切り札。アェティールのノエティック体を直に顕現させる事が出来る門、ポルタサンタを通って物質界に降臨した。アストラル界に漂っていた、素朴で歪な大衆の思い浮かべる所の絶対的暴力の象徴の顕現であった為に、正統教義の慈悲溢れる神とはかけ離れており、コントロールが効かずに暴走。門から死の軍勢を展開して世界の浄化を始める。バシリカの決戦でローヴェレの捨て身の強制送還術式をくらい、力の大半を失い座礁、全国家連合軍の火砲によって始末される。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ッピピ……ガガガガ……プシュー 基本スペック 性別 不明 肩書き 絶対神ホムンクルス 種族 禁呪の産物 クラス 熾天使ホムンクルス 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 マスター 旗揚げ時勢力名 エデン 旗揚げ時雇用可兵科 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 初期レベル 30 スキル プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺技スキル 穢れた刃 ドゥームズデイⅡ (2回) ティルヴィング (5回) エンジェルダスト (3回) エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート ヴァルハラの呼び声 インフェルノ ポルタサンタ リーダースキル 無し その他・備考欄 ホーリーウェーブは習得しない通称 コロンビア 4文字 基本能力値 HP 105000 MP 800 攻撃 800 防御 0 魔力 540 魔抵抗 1500 素早さ 50 技術 440 HP回復 100 MP回復 100 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 熾天使ホムンクルス -2 -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +3 +3 +5 +3 +3 +5 熾天使ホムンクルス + 即死・解呪に無敵 + 風・状態異常耐性 考察 全般 死の軍勢の首魁。通常シナリオでプレイヤーが教皇以外のとき、及びランダムシナリオにおいてエデンのマスターとなる。 超広範囲を制圧するエンジェルダストを筆頭に、遠近共に優れた必殺技を多く所持する。 他のエデン勢同様素早さが大して高くないのがせめてもの救いだが、初めて相手にするときであったり、自軍が低レベルの兵ばかりだったりすると苦戦を強いられる。 ただし必殺技にはMP消費やクールタイムが設定されているものが多く、自身で操作しているといざという時に必殺技失敗必殺技失敗……となりやすい。 操作方法 自前の召喚獣は普通の天使と同じでさして強くないので、開幕即ポルタサンタ開門でいい。 通常攻撃も勝手に使い分けてくれるので気にする必要はない。 必殺技についてだが、とりあえず敵軍を射程に収めたらエンジェルダスト。 これは遠近共に使える強力な技だが、クールタイムがあり連射できないため、隙あらば使っておこう。 アストラル・オーシャンとカッシーニ・レポートは、セディエルクのように幽鬼の浸透で射程が延長できるため、これもまた敵軍を射程に収めたら使っていく。 接近されたら残る必殺技を連射連射連射。 特にドゥームズデイⅡなどは頼りになるが、MP切れで棒立ちにならないよう注意。 ヴァルハラの呼び声や穢れた刃は近接攻撃のようにも見えるが、撃ってやれば前方扇状に割と遠くまで届く。 なお、接近戦になることは少ないと思われるので、ティルヴィングにはあまり活躍の機会はない。しかし発動さえすれば技術が高いため、どんどん石化させられる。 恐慌耐性に僅かに隙があるため、突撃で無力化させられないよう注意。 通常シナリオでは高レベルの敵を相手にするため、倭寇や銃兵の威嚇射撃もたまに刺さる。 敵で出てくる印象と違い、案外自分で使うと活躍するから驚きである。ランダムシナリオでは雇用費も姿無き異教徒の為の地の番人やナレンシフより安い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSはなく、率いる兵科は基本的には天使でいいが、エデンにおいては不足する回復手や前衛壁を率いてもいい。 両方こなせる下馬聖騎士や騎乗聖騎士は、可能性のある候補である。本人もプレイヤー操作時ならまず落ちないので前衛も可能である。 人材を率いるとしたら前述の理由から教皇庁系の人材であろうか。 LSのないサヴォナローラなんかは無駄にならないかもしれない。しかしLSはないので優先度は低い。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ率いさせる必要性は皆無であろう。 敵対時対処法 魔抵抗の値が尋常ならざる数値である。セディエルクLv40超のイシュタルⅢ直撃でもかすり傷程度のダメージしか通らない。魔法戦は効率的とは言えないだろう。 銃・砲に弱いので正攻法で火力を集中することもできるが、銃兵の戦列威嚇射撃や騎兵の騎馬突撃で恐慌を積極的に狙っていった方が被害を抑えられる。 なお、エンジェルダストは結界等魔法対策スキルで防げず、それでいて超広範囲を薙ぎ払うため、後衛が事故死しないよう注意が必要である。 時間がかかるが、3回分撃ち尽くすまでは本隊はあまり接近しない方が得策かもしれない。 勢力のマスターとして 通常シナリオではイベントにて途中から登場。 天使しか雇えないため、それまでの教皇庁で雇用していた兵員を大切に使い回してバックアップすることが重要。 ランダムシナリオでは選択肢により出現。 天使のみ一般雇用可能。天使のみの編成は戦力値は数値上高いが状態異常に弱く回復もままならない。高難易度ではCPU勢力の高レベル兵に当たり負けることも多い。 コメント欄 召喚→CPUの本能に従い北上→強制送還で座礁したあげくあっさり処理される。まあエンジェルダストは後衛でも耐えられるし、ノアも貫通しない上にシュペル魔導兵のスキルで相殺可能。プロトンビーム?デフォシナならともかく力不足にもほどがある。厄介なのは回復に手間取りかねないのとポルタサンタ開門。これには要注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 57 54) ころんびあ! -- 名無しさん (2012-02-06 10 20 36) 何故か砲兵より騎兵で戦う方が相性がいい。撃たれ弱い後衛兵科ではビームとフラッシュで薙ぎ払われるのがオチで、ノロノロと前進する歩兵だと思うように距離を詰められないでいる内に回復限界を迎えてしまうからだ。また、物理防御はスカスカだが魔法抵抗は変態じみた値となっており、しばしば強化が乗って始末に終えない事になる。故に魔法系ユニットで戦うのは得策では無いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 07 53) 段々弱くなってる気がする方。他が強くなったせいだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 09 52) 魔法系はダメと言われてるがそうでもない。当たり判定がでかいから10ダメージ連発でも結構効く。ノア相殺用にシュペル、いなければシャイニング使いを連れて行くと安定する。いや、安定するだけでいなくても勝てるのだが。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 54 26) ああ、コイツ来たよめんどくせー→パーカッシブショットで始末。こういう作業になるプレイヤーも多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 24 27) 太宰治の画像に差し替えたいとふと思った -- 名無しさん (2012-04-02 22 16 57) バシリカ残留組全滅とそれなりに悲劇はあるが、これほど脅威や悲劇性が少ない死の軍勢も珍しいwwどいつもこいつも「待ってました」とばかりに待ち構えてるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 00 08 53) 顔グラがコロンビアだからしょうがないね -- 名無しさん (2012-05-31 13 05 13) ランシナですら同盟国から資金巻き上げる手段にすぎないという。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 51 17) もうエデンと愚者は無限湧きでいいよ… -- 名無しさん (2012-08-13 01 35 24) プロトンビームってスキル最強じゃね‥‥ -- 不登校 (2013-07-15 17 51 11) ウィトゥルスやエデッサでやってると、大抵出てこないか出てきても教皇庁が既に滅んでるので登場ターンにご臨終となりやすい。ラスボスとはなんだったのか。 -- 名無しさん (2016-02-11 23 40 30) 信でださせないようにした記憶がある・・・気がする -- 名無しさん (2016-02-11 23 50 55) エンジェルダスト三回使い切るまで待ってると大抵時間切れで殺せないという罠 -- 名無しさん (2020-10-07 20 46 27) ランシナでコイツ拾ったら、次ターンから自勢力の雇用時の訓練レベルが+25されるのはバグ?仕様? -- 名無しさん (2022-09-19 02 09 59) 名前 コメント
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オイゲン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの片腕だった情報参謀。各種魔法にも優れる。その情報収集能力から、困難な帝都管理という仕事を任されていた。内乱の勃発に際し帝都の掌握を命じられたが、手持ちの兵力が少な過ぎた事や、周囲を敵に取り囲まれている事から、勝機が薄いと判断。全住民に投票を呼び掛け、その結果に従って中立を宣言した。鎮圧後も抱えていた情報の多さから反逆罪を赦され、フェデリコの片腕として働く事となった。ポツダムの勃興を強く警告し、魔軍の進撃を焦土作戦で遅延させつつ全軍の過半を北上させる事を進言し容れられる。 台詞 雇用時 橋を架けたるは、軍勢と共に城市に迫らんが為です 退却時 帝国を保つのも難しい 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国参謀 S3 帝国軍事財務長官 初期勢力 S1 帝都 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 上士(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 ラントヴェール 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 戦闘工兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル デクスト マジック マジックリカバー スピードHPアップ 固有スキル フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン ファイアⅡ キュアポイズン アタック エアカッターⅡ キュアサイレンス レジスト帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国諜報部 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 帝国銃士隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 戦闘工兵 フサリア 宣教師 その他・備考欄 百合・・・・いや、なんでもない 基本能力値 HP 1350 MP 200 攻撃 85 防御 105 魔力 90 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 70 HP回復 6 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 3 14 5 10 10 6 5 5 124 耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 情報戦も魔法戦も近代戦もできるベルンダ帝国情報参謀。情報があまりにも多いため粛清を免れたほど。 4種のバフ付与が光り、本人はそこそこの威力で魔法も撃てる。 操作方法 基本的には銃兵でいい。MP回復もあって装填の頻度も少なく、安定して戦える。接敵までは補助魔法を連射していればよい。 敵の歩兵集団が来た場合などは風魔法に切り替えてもよいが、面倒なので別にしなくても構わない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 バフスキルと広い雇用範囲のおかげでレべリング人材としてかなり強力。 主力軍に編成する際には、HPupのLSを活かすなら前衛だろう。前衛歩兵、特に重装甲歩兵は屈強な肉壁になり得る。 一方で、兵科そのものの優秀さから、ラントヴェールでもよいだろう。 敵対時対処法 バフスキルによるステータス上昇、MP自然回復による連射と怖いところもあるが、所詮は帝国銃士隊。通常の銃兵対策でよい。 勢力のマスターとして 歩兵が3種、騎兵、ラント、工兵、それに優秀な魔法兵の宣教師にフサリアときわめて優秀な部類に入る。 砲兵が居ない分攻城戦では多少苦労する程度で、それ以外に弱点となる戦況がなさそうである。 ラントヴェールが一般雇用から消えた為一気に並程度の構成に。砲兵もいないので銃兵中心の敵にはかなり困るだろう。 コメント欄 強化魔法が付与できるのでオトラント、オータンとは違う軍団に編成したい。HPUP持ちでラントヴェールを部下にできるので前衛でラントヴェールを率いるのもあり。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 37 24) オイゲンってフランス語でウジェーヌ・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 17 52 42) フェデリコとフリードリヒもいるんだし -- 名無しさん (2012-04-17 18 14 09) hpアップを生かすなら前衛がいいが前衛ラントだと終盤はキツイ。レベリングも含めて前衛歩兵安定か。マスターだと魔法の宣教師とラント、工兵に前衛歩兵、フサリアとユニークな編成。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 33 10) 魔法を使わせた方が強い……んだが、いちいちスキルを操作するほどでもない -- 名無しさん (2013-10-06 01 48 28) ベルンダにおけるベルンハルト的な存在。うちの第四十七連隊の半分以上はこいつの下で育った -- 名無しさん (2015-08-23 20 03 37) ラントヴェールが優秀なこともあって、終始ラントヴェールでいいよな -- 名無しさん (2017-08-24 12 19 23) フロミスタで帝都くんを育ててベルンダへの壁にしてるとこいつも一緒に育つ -- 名無しさん (2022-01-19 01 50 08) 名前 コメント
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エリザベス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 強大な資金力でアルビオンの中央委員会を実質的に支配する、ETPC、East Tamerlano Public Corporation、東タメルラーノ公社の最高責任者。無慈悲で残酷な富の信奉者。ETPCはアルビオン本国から半ば独立した国家として、東方世界への布教・侵略・植民等を一手に担っている。彼女が責任者になってからは、手段を選ばない謀略も盛んに行い、分裂するタメルラーノ南部・東部を浸食し急速に勢力を拡大している。打算的ながら臆病で、戦争を無駄遣いと言い切っており、血気盛んな公社軍の将軍達の振る舞いに頭をかかえている。信の攻勢によってタメルラーノ北部を失い、公社軍が東西両世界での熾烈な消耗戦に巻き込まれる中で、血眼になって終戦を模索する。 台詞 雇用時 私は自由と競争を求めます。人種、宗教、文化、民族、身分等に由来する隷属が蔓延るには、アルビオンの空はあまりにも綺麗過ぎるから…… 退却時 軍事費……すなわち無制限の出費! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPC最高責任者 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 マスター 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 悪魔崇拝者 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 東方雷鳴歩兵 重装甲歩兵 イェニチェリ 烏帽子弓兵デビル 召喚術師 ラビ 宣教師 倭寇 マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 リーダースキル シン・レッド・ライン 素早さUP 固有スキル 現地兵雇用保塁設置 要塞設置 艦砲射撃 パンジャンドラム 買収 旗揚げ時勢力名 ETPC(交易派) 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500一般赤服の現地兵雇用と違い、一度に5人まとめて雇用できる人材専用スキルを持つ。 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 100 防御 90 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 30 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 我らが愛するETPCのお姉さま。一般兵と比べてHPは倍ほどあるが、攻撃力は1割ほど低いと、一見情け深い。 しかしその膨大な召喚数と高い召喚レベル、そして3種の必殺と並べていくと、情け深い要素は消え去り、無慈悲な支配者の姿が顕となる。 密集隊形に踊りこんできた必殺の新型ロケット・パンジャンドラムに泣かされたプレイヤーは多いことだろう。あれ、これ史実と違って普通に成功作じゃね? 操作方法 パンジャンドラムは脅威の射程1200を持つ貫通攻撃。敵隊列に打ち込めば、前衛は殺しきれないにせよ、巻き込まれた後衛ユニットは確実に全滅し、戦列に大穴が開く。 艦砲射撃は、全70発という大量の砲弾を任意の地点に撃ち込む、支援砲撃系必殺スキル。 混乱を広範囲にばらまきつつ、脆いユニットは確実に殺し切る強烈な必殺スキルである。 さらに合計30体の東方傭兵と、堡塁・要塞設置で前衛を構築。おまけに買収まである。と、いるだけで戦闘難易度が変わるレベルの強キャラクターの1人である。 LS・シンレッドラインのせいで足が遅いのが唯一の欠点か。もっとも、銃兵に足の速さはさほど必要でないが。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSは防御・耐久がぐーんと上がるが、移動力が落ちる。付与するスキルはないと、概ね何を率いても役に立つが、極端に元から強くなるということはない感じの指揮官能力を持つ。 基本は赤服で問題ないが、重装甲歩兵(いなければ象兵)を率いさせて前衛に立たせるのもアリ。本人が落ち易くはなるが、配下部隊は文字通りの鉄壁と化す。 雇用範囲は非常に広いため、考える余地は豊富。ただ、色々考えたけどやっぱり赤服率いて前衛! という結論に筆者は至っている。 この項目はより良いように書き直して欲しい。 以下は主に部下としての用い方について、↑の編集者とは別人の追記。 東方傭兵召喚はユニットの当たり外れが大きく、機動力もまちまちなので各個撃破される恐れがある。 また、そうそうある場面ではないが撤退の際に移動力の低さにより騎兵等から突撃を貰うことも。 そこで伯函の部下につけて召喚のLSを付与して貰うことで、弾壁の形成に一役買うことが可能。 攻撃力と素早さ、移動力に召喚能力も向上するので総合火力/生存能力ともに高くなるのも素敵。 敵対時対処法 パンジャンドラムの鬼畜さは言語に絶する。直撃すれば後衛は確実に飛ばされてしまう。 飛んでくる速度が遅いため、見てから回避することも一応可能なのが救い。 艦砲射撃は、通常の支援砲撃と同様、大体赤くふきあがった地点周辺にしか落ちないのは幸いだが、厄介なことに変わりはない。 耐久は銃兵の域を超えないので、出来るだけ早く落としておきたいのだが、移動が低くてなかなか前に出てこず、召喚がてんこ盛りで壁を作るため、 殆どの場合全軍の最後尾あたりに位置取っていて、騎兵を持ってしても物凄く叩き辛い。 とかく厄介な相手である。ヴァレンチーノ配下のネイ御大などで対策が出来ていない限りは、積極的に戦いを挑むのは避けておこう。 なお、海マップに陣取っている場合は、しばしば強いを通り越して無理ゲーと化す。海では絶対に戦ってはいけない。できるだけ草原に引き出して叩こう。 勢力のマスターとして 全シナリオでETPCのマスターとして登場。シナリオでは重装象兵系と悪魔崇拝者系も雇用として加わる。 ただし、モンス・メグ射石砲系を一般雇用に出来るのは旗揚げとランシナ時のみ。 コロニアルガード・マイソールロケットの二大巨頭が鬼畜of鬼畜。後衛の両者が苦手な騎兵用に竜騎兵を雇用することも出来、回復手はいないが凄く戦いやすい。 全体にコストが高いことだけが欠点。S1~S3では初期領地の高い経済値からあまり気にならないがランシナでプレイする場合は激烈な金欠に悩まされるだろう。 コメント欄 灰羊ならウスタージャルー隊の竜巻を2,3発ぶち込んで差し上げれば落ちる。というかそれ以外に吹き飛ばす方法は援軍が後ろから叩いてくれるか、同じく高威力遠距離必殺技…パーカッシブショットや弩兵の長距離必殺などで対処すべし。バチカルや支援砲撃を使う場合、召喚された植民地騎兵に当ててみると本隊に当てるよりも面白いことになることがある。 -- 名無しさん (2012-02-06 17 36 36) アルビオン王国と分離後は、mod抜きならすばらしき百合の園となる・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 18 54 56) しかし、汎用赤服人材は男だし、イスファハーンも男。一刻も早く彼らを性転換すべき。 -- オイゲン (2012-02-08 21 42 28) さりげにコーンヴォリス配下な下克上編成も相性がいい -- 名無しさん (2012-02-08 21 44 54) 顔グラ、人気キャラの条件として、これ以上の物はチート戦闘能力以外ありませんよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 11 06 24) 全部隊まとめて動かしている場合、パンジャンドラムは見てから回避できんだろう。直撃コースに転がされたらよほど条件がよくない限り被害は出る。痛い。 -- 名無しさん (2012-06-11 22 22 44) パックルガンでもスキル禁止すれば海の上でもなければ回避はできなくもない。横陣なら無傷余裕。でもいつ来るかという精神ダメージは防げない。 -- 名無しさん (2012-07-13 02 08 59) 敵の時密集体形とってたらロケット砲が来て壊滅wうざかったqww -- 名無しさん (2013-01-06 15 45 46) あれ地味に破城属性だから相殺の手段もない上に騎兵とかにもダメージ与えてくるから困る -- 名無しさん (2013-01-06 21 52 05) 雇用時・退却時ともにセリフが変わっていたので修正。しかし昔の -- 名無しさん (2013-02-09 16 37 49) いかにもな雇用セリフからまた随分と大仰になったなぁと -- 名無しさん (2013-02-09 16 38 18) 戦列歩兵の時代に糸巻き車のお化けが搭乗していたらさぞや活躍で来ていたであろうさ…ゲームみたいに直進できればだけどな -- 名無しさん (2013-07-26 10 57 28) 艦砲射撃の仕様変わった? -- 名無しさん (2013-08-03 23 17 16) ↑変わった -- 名無しさん (2013-08-04 10 00 24) ちょっと強い支援砲撃くらいの認識でいいのかな、あれ。 -- 名無しさん (2013-08-04 15 27 03) 真に輝くのは攻城戦、敵が固まるのでバンジャドラムが狙いやすく一発で後衛を一掃し回復手段を無くした前衛相手に戦艦砲撃をたたき込めるため被害なしで厄介な城を取れる、ちなみにシナリオではラクシュミーから顔面パンチ(正面突撃)ウスターさんからスカートめくり(竜巻旋風剣)仲間であるはずのグロスターからはそれとなく腹パンチを受けている、Mなのか、それともそう言う運命なのかは本人しか知らない -- 名無しさん (2013-08-07 08 20 28) ヴィラールの配下に入れてみたらなかなか面白かった。艦砲砲撃だけでなくパンジャンドラムの威力もなかなか狂ったものになる -- 名無しさん (2014-09-25 17 53 11) S1開始時と内乱イベのお蔭で畜生イメージがついているが、S2・3や著名、フランソワとの戦闘前会話とかだとむしろ常識人に見えてくる。周りがひどすぎるだけというのもあろうが。 -- 名無しさん (2015-04-03 14 51 25) ↑合理的なだけで畜生であることは確かではなかろうか -- 名無しさん (2015-10-21 08 53 05) 昔の雇用台詞と撤退台詞忘れたんだけどどんなんだったっけ? 退却はいくらかかったでしょう?だったと思うんだけど -- 名無しさん (2015-11-05 12 34 41) 他の公社メンバーと違ってこの人はアルビオンという国を豊かにするために、東方に入植している感じ。 -- 名無しさん (2016-03-20 02 07 49) ↑×2 確か「金、君主の心得として、それ以上の物はありませんよ」とか今の虚飾に満ちたセリフより直球のやつだった思えがある -- 名無しさん (2016-04-04 16 32 20) 彼女の強さはLSではなく必殺技なので、ヴィラール配下が最もオススメ。他に怨敵ルパートの配下にするのもオススメ。当人同士はめっちゃ嫌だろうがw -- 名無しさん (2016-04-22 18 56 05) ルパートは嫌だろうが、お姉さまは特にどうとも思わないかも -- 名無しさん (2017-01-08 10 39 49) パンジャンちゃんがネタではなく普通に強いゲームは世界的にも非常に珍しいのではないか。リーダーとしてはそこまでだが、とにかく必殺技で敵の大軍を吹っ飛ばす事に特化した豪快なキャラ。 -- 名無しさん (2024-05-26 09 55 07) 名前 コメント